游戏秘籍分享 三国杀:墙头草真不好当!国战中反复高出,就要付出代价
话说这三国杀的国战样貌,还真有点兴趣兴趣。
大伙儿王人知说念,这样貌图个均衡,让子民玩家也能跟妙手掰掰手腕。
可偏巧有些武将,就像历史上那些“变色龙”似的,阵营飘忽不定,让东说念主捉摸不透。
今儿个咱就来聊聊这些“墙头草”武将,望望他们的时间,在国战里究竟是咋回事。
先说说孟达。
这位老兄在历史上然则个出了名的“三姓家奴”,在刘璋、刘备、曹魏之间跳来跳去,临了落得个身首分别的下场。
在国战里,他的时间“乞降”也齐备接管了这“反复横跳”的精髓。
挨打了?
没事儿,找个冤大头“乞降”,把伤害甩给他。
比及了我方回合,再把伤害加倍奉还。
这招看着挺损,但风险也不小。
万一两边早有准备,反手给你来个狠的,那可就偷鸡不成蚀把米了。
再望望糜芳、傅士仁这两位。
昔日关二爷败走麦城,他俩然则“功不可没”。
在游戏里,他俩的时间“授首”也跟“反水”脱不开关连。
浅薄来说,即是让对方选一张牌,黑的我方掉血,红的我方东说念主掉血。
这玩意儿就跟抛硬币似的,全凭庆幸。
庆幸而,对面非酋附体,平直掉血;庆幸不好,我方这边连累,那可真实搬起石头砸我方的脚。
还有夏侯霸,曹魏名将之后,司马家掌权后跑去了蜀汉。
他的时间“寻衅”在国战里然则个狠扮装。
指定一个目的拼点,输了就得乖乖交出“杀”,莫得就等着掉血吧。
这时间听着霸气,但也有个致命毛病:我方没精粹牌的时间,很容易被反杀。
这就跟拿着刀子往前冲,成果我方先摔了个跟头似的,焉知非福。
其实,这些“墙头草”武将的时间盘算推算,王人躲避玄机。
游戏成就团队可不是减轻拍脑袋想出来的,而是把这些历史东说念主物的脾气特质,私密地融入到了时间里。
孟达的苍黄翻覆,“乞降”时间体现得长篇大论;糜芳、傅士仁的反水,“授首”时间更是把这种不笃定性进展到了极致;夏侯霸的进退迍邅,“寻衅”时间也展现了他痛苦的处境。
这样看来,这“墙头草”机制,还真不是游戏盘算推算的败笔。
它更像是一种对历史的另类解读,提示玩家们,在浊世之中,选拔阵营可不是件容易的事儿。
那些反复横跳的东说念主,背后概况也有着说不出的凄沧。
虽然,这些时间也如实存在一些均衡性问题。
收益和风险并存,用好了是神技,用不好即是个坑。
但这恰巧也增多了游戏的兴趣兴趣性,让玩家们在玩游戏的时间,也多了一份念念考。
说到底,三国杀国战样貌,即是把历史和游戏私密地交融在了沿途。
通过这些时间盘算推算,让玩家们在体验游戏乐趣的同期,也能对历史东说念主物有更真切的了解。
这“墙头草”机制,与其说是对历史的污蔑,不如说是另一种解读。
它告诉咱们,评价历史东说念主物,不可浅薄地用“忠”或“奸”来一刀切,还得从更全面的角度去看待他们的选拔和睦运。
这游戏啊,就像一面镜子,照射出东说念主性的复杂。